Estado de la Campaña
Panorama táctico del grupo, el reloj de las facciones y los hilos abiertos.
Timeline de Davokar
Espina dorsal canónica del libro (Adventure Timeline, p.113) — 59+ días mapeados.
Sesiones
13 sesiones plan, cada una con hilos, combates y ganchos de propagación.
Dramatis Personae
NPCs clave: competidores, poderes de Karvosti, reliquias vivas.
Facciones en Juego
Siete rivales persiguen la pista de Elmendra. Tú corres contra todos.
Cada facción tiene su propio objetivo (encontrar Symbar, eliminar a las brujas, rescatar a Elmendra, etc.). La barra mide qué tan cerca están de conseguirlo — no de ayudarte a ti.
Locaciones
Karvosti y sus dominios: la meseta, las tres islas de la aventura, y el corazón del plateau.
Combates
Encuentros clave con stat blocks completos y tácticas enemigas.
Artefactos y Reliquias
Los objetos que cambian el curso de la historia.
El Grupo
Los personajes jugadores, sus historias, secretos y deudas.
Mapas
Geografía de Ambria, Davokar y los lugares clave de la aventura. Clic sobre cualquier mapa para ampliar.
Crónica
La historia que los jugadores están escribiendo. Crece con cada sesión jugada.