Throne of Thorns
Libro II — The Witch Hammer
Día 0 — Prólogo
▶ Vista Jugadores — sin spoilers, solo lo ya vivido en mesa ◀
⚔ Reloj de facciones ↓ % = cuánto han avanzado hacia SU objetivo (100% = te ganaron)

Estado de la Campaña

Panorama táctico del grupo, el reloj de las facciones y los hilos abiertos.

Timeline de Davokar

Espina dorsal canónica del libro (Adventure Timeline, p.113) — 59+ días mapeados.

Click en un día para enfocarlo · Marcadores rojos = sesiones planeadas

Sesiones

13 sesiones plan, cada una con hilos, combates y ganchos de propagación.

Dramatis Personae

NPCs clave: competidores, poderes de Karvosti, reliquias vivas.

Facciones en Juego

Siete rivales persiguen la pista de Elmendra. Tú corres contra todos.

Cómo leer la barra de Avance
0%Inactiva · no ha movido ficha 25%Se movilizan · rival activo 50%Avance serio · pisándote los talones 75%Zona peligrosa · casi te ganan 100%Objetivo cumplido · tú pierdes

Cada facción tiene su propio objetivo (encontrar Symbar, eliminar a las brujas, rescatar a Elmendra, etc.). La barra mide qué tan cerca están de conseguirlo — no de ayudarte a ti.

Locaciones

Karvosti y sus dominios: la meseta, las tres islas de la aventura, y el corazón del plateau.

Combates

Encuentros clave con stat blocks completos y tácticas enemigas.

Artefactos y Reliquias

Los objetos que cambian el curso de la historia.

El Grupo

Los personajes jugadores, sus historias, secretos y deudas.

Mapas

Geografía de Ambria, Davokar y los lugares clave de la aventura. Clic sobre cualquier mapa para ampliar.

Crónica

La historia que los jugadores están escribiendo. Crece con cada sesión jugada.

Glosario de Reglas

Resumen mecánico de "The New Rules" — Player's Guide de Symbaroum. Sin narrativa, solo reglas claras.

Costos

Tabla de precios del Player's Guide y WoS: armas, armaduras, servicios, elixires, artefactos, tributos y documentos.

Hechizos y Tradiciones Místicas

Las 6 Mystical Traditions de Symbaroum + spell lists completas de las 5 clases casters + rituals y focuses. Marcados con * los spells nuevos o modificados en Symbaroum. Clic en un hechizo para ver descripción completa (ver Player's Guide pp. 192–246).

Character Origins

Los 9 orígenes jugables del Symbaroum Player's Guide: Ambrian, Barbarian, Changeling, Dwarf, Elf, Goblin, Ogre, Troll, Undead. Cada origen incluye ability scores, rasgos mecánicos y contexto cultural.

Clases y Feats

Las 5 clases Symbaroum (Captain, Hunter, Mystic, Scoundrel, Warrior) con sus subclases + todos los feats (Boons, Burdens, Origin Feats, Class Feats) del Player's Guide.